2017-01-01から1年間の記事一覧
午前中は雪が降ったよ 2017年12月31日を迎えました。魅了屋も2年続いたという事です。生き延びているというよりゾンビ状態がずっと続いているといった方が正しいです。そんな一年を振り返ってみたいと思います。 アプリ 今年は3本のアプリをリリースしました…
考えに考えた末の結論 moreeasily.hatenablog.com ↑から抜粋 ・何で有料なの? 広告収入モデルも考えたのですが、「落ち込んでいる時に広告タップするのだろうか」という疑問が湧いたので、今回はあえて無しで、有料アプリとしてリリースしました。今後のア…
moreeasily.hatenablog.com 半ばヤケクソサービス精神で突発的におこなった9日間(Andorid版は8日間)のPastimeHintセール。セール期間が無事に終わりました。 色々とあって最初の宣伝以降は何もしなかったわけですが、TwitterをRTやいいねしてくれた方、本…
お金が無くて落ち込んだけど、わたしはげんきじゃありません 色々と自暴自棄になりつつ、バイトの応募をしたりと頭の中だけが忙しかった日々。そんな時にふと思い付いた。 サイコロ→振る→その日数だけ値下げ やってみた 明日からサイコロの出た目の日数だけ…
先週の話 10月20日に新作ミニゲーム「i!(AI BIKKURI)」をリリースしました。 i! Hiroyasu Hirai ゲーム 無料 play.google.com 何これ? 単純なミニゲームです。縦棒にスワイプして隙間を作り、「i」または「!」を完成させて下さい。説明のしようが無いくらい…
色々あって公開停止にした moreeasily.hatenablog.com moreeasily.hatenablog.com moreeasily.hatenablog.com ↑の記事で、「一日でアプリを作って審査まで持っていくチャレンジ」(勝手に命名)によって生まれたアプリ、「賽の河原」ですが、公開停止にしま…
お久しぶりです。 売れない、売れないと嘆いているが、何とかまだ生き長らえている。アプリの方はここ最近、過去作が一日50ダウンロード前後されているという状況だが、無料アプリのダウンロード及び広告クリックゼロという有り難くない負の方向へ舵が切られ…
アプリリリースから20日経ってる!! 初Unityアプリ、初Android進出、初有料と初づくし+誕生日でもある6/28にリリースされたPastimeHint、好きな物の組み合わせによっては気晴らし提案をしてくれないというネタ切れバグが出ていたが、アップデートで解決。…
いつもと口調が違うよ(へりくだり〜 moreeasily.hatenablog.com ↑の記事にあった出来事から約1ヶ月、ようやくアプリをリリースする事になりました。というかもう公開されています。 ・どんなアプリ? 「PastimeHint」と言い、一言で言えば「気晴らしの提案…
・これくらいは簡単に乗り越えられるだろとと思ってた プログラミングに関しては見積もりが甘く、予想した時間を大幅に超過してしまう事がよくある。というか未だにである。お恥ずかしい。 今回もUnityの話題である。タイトルの通り、UnityでC#Scriptから表…
今回はUnityの話 前回Unity練習したよという話をした。もちろんすんなり行くわけではない。いろいろと引っ掛かったり、資料が無かったりして苦労する所もあるだろうと予測しての作業であった。しかしいざそういう場面になると腹が立つ物である。そんな悔しさ…
・またアンサー的な内容だよmoreeasily.hatenablog.com ↑この記事を書いてから2ヶ月程時間が経った。元々は楽をしたいという話で進めていた勉強であるが、進まないのでちょっと愚痴をこぼす。 ・Unityの障壁 unity3d.com Unityはドットインストールの動画で…
イベントが無事に終わったmoreeasily.hatenablog.com ↑の話のアンサーである。 5月13日に行われた主催イベント「100分とOutput」が無事に終了した。今回は準備期間と本番当日の話をしたいと思う。 ・スライドの準備 正直なかなかやる気が出なかった。昼間の…
前作「賽の河原」のリリースから2ヶ月以上が経過した。このアプリは広告収入的には大失敗であった(そりゃそうだ)。以前書いたマンション管理人のバイトは書類選考で落ちてしまった今、とにかくアプリを作って収入の手数を増やさなくてはならない。そう考え…
楽に複数OSに対応したアプリを作りたい 究極の楽といえば「誰かに丸投げ」or「宝くじ当てる」の二つである事は明白であるが、これを言った所で叶える人脈も運も無い、素敵な物は欲しいけどあんまり売って無いから好きな歌を歌う、という訳にも行かないのが現…
家に帰るまでがイベントじゃなかった try! Swift is not over until you blog about it . We'd love to read your impressions! ブログを書くまでがtry! Swiftです。たくさんの感想を聞かせてください!— try! Swift (@tryswiftconf) 2017年3月7日 というわ…
時代の移り変わりは意外と早い moreeasily.hatenablog.com ↑この記事で取り上げたスマ検、サービスが終了するとの事。取り上げて一ヶ月くらいでサービス終了のメールが来た。わしゃ死神か。 十日ほどこのBlogを書いてなかったので、また近況を書いてお茶を濁…
まだまだリジェクト攻撃は終わらない moreeasily.hatenablog.com 知らせは朝の5時半くらいに来た。またリジェクトである。内容を見てみると、「iPad上で動かない」「IPv6で接続していると動かない」と書いてあった。IPv6はしょうがないとしよう。しかし、iPa…
リジェクトを喰らった moreeasily.hatenablog.com 以前見事にリジェクトを喰らったこのアプリ。本来であればこれでお蔵入りのはずだった。しかし、広告の設定をしてくれた広告配信会社の中の人たちの労力の事を考えると、このままお蔵入りにするのは申し訳な…
アプリ開発で躓いて、Google先生のお世話になった所をまとめていく。 ・UserDefault 記憶の中では「NSUserDefault」だと思っていたが、Swift3で「UserDefault」に名前が変わっていた。Swift3になってから関数名の頭にある「NS」が無くなる物が多くなった印象…
ふと思い付いて一日でアプリが出来るか試してみた 今作っているアプリの進捗が良くない。具体的には、仕様変更をしなければならず、面倒臭いと言うオーラが身体を包んでいて離れない状況である。何となく別の事をしたいと思っていた1月20日の午前であった。…
完成形だと思っていた moreeasily.hatenablog.com この記事にもある通り、モバイル液晶モニタを使って、出先での開発をより便利にしようと言う企み。MacBookProにモバイル液晶モニタを横にしてセッティングすれば、それはもう便利便利うっはうっはうっはっは…
これに行きたい www.tryswift.co Swiftという開発言語のカンファレンスが東京で行われる。滅多に無い(と言っても去年もやってた)機会なので是非とも参加したい。プログラムを読んでみると、表題だけで興味を魅かれるものもある。行きたい。とにかく行きた…
便利だと思った・・・しかし・・・ ASUS 薄い・軽量、USBで簡単接続 15.6型ワイドモバイルディスプレイ ( IPS / 広視野角178°/ 厚さ8mm / 重さ800g / 1,980×1,080 フルHD / USB3.0 / ノングレア / 3年保証 ) MB169B+ 出版社/メーカー: Asustek 発売日: 2015/…
買って3日のMacBookProが傷だらけに 傷アップ 買って3日で傷だらけにしてしまった。採れて3日以内の卵もマヨネーズにされてしまう昨今、3日というのは最近の鬼門のブームなのかもしれない。早急に対策を練らねばいけない。 Inateck 15.6Inch インナーケース …
スマ検というのがある。 spkentei.jp リンクを開くのも面倒臭いという人に説明すると、スマートフォン向けアプリの開発レベルが計れるものらしい。Swift、Unity、Androidと、開発した事があるプラットフォームを選択して問題に答えると、点数や正答率などが…
売れなきゃ死・あるのみ と思っていた2017年。一年の計は元旦にありという言葉もある通り、初日の出を拝み、さぁ頑張るぞと意気込んだ。開発の前に、父方の実家へ挨拶へ行った。しかし事態はおかしな方向へ進んでいく。午後から体調が悪くなり、1/1の夜に39.…