もっとラクにできたのに

アプリケーションを開発する過程で、作った後になってから「もっとラクにできたのに」という点を書き記していく所 魅了屋という零細デベロッパーが書くよ https://www.miryoya.com


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2017-06-01から1ヶ月間の記事一覧

初Unity・初Android進出・初有料アプリ「PastimeHint」をリリース

いつもと口調が違うよ(へりくだり〜 moreeasily.hatenablog.com ↑の記事にあった出来事から約1ヶ月、ようやくアプリをリリースする事になりました。というかもう公開されています。 ・どんなアプリ? 「PastimeHint」と言い、一言で言えば「気晴らしの提案…

UnityでC#Scriptから画像を表示させる

・これくらいは簡単に乗り越えられるだろとと思ってた プログラミングに関しては見積もりが甘く、予想した時間を大幅に超過してしまう事がよくある。というか未だにである。お恥ずかしい。 今回もUnityの話題である。タイトルの通り、UnityでC#Scriptから表…

選択されたToggle(チェックボックス)を一斉に選択解除する方法 by Unity

今回はUnityの話 前回Unity練習したよという話をした。もちろんすんなり行くわけではない。いろいろと引っ掛かったり、資料が無かったりして苦労する所もあるだろうと予測しての作業であった。しかしいざそういう場面になると腹が立つ物である。そんな悔しさ…