もっとラクにできたのに

アプリケーションを開発する過程で、作った後になってから「もっとラクにできたのに」という点を書き記していく所 魅了屋という零細デベロッパーが書くよ https://www.miryoya.com


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首が戻らなくなるくらい2018年を振り返ってみる

タイトルの割に中身はない!!

 

というわけで、魅了屋のあじゃでございます。

2018年、あっという間でした。「あっ」と発するために口を開きかけたところで2018年が終わる。そんな感じ(?)です。

 

今回は、様々な面から2018年を振り返ってみようと思います。

 

アプリ

今年はこれらのアプリをリリースしました!

 Quinton

Quinton

Quinton

  • Hiroyasu Hirai
  • ゲーム
  • 無料

 

play.google.com

 

この子はアップデートしようしたら、データが一部飛んで復旧不可能になりかけたんですよねぇ。

 

moreeasily.hatenablog.com

 そして復活を遂げました。

moreeasily.hatenablog.com

 そんな苦労が報われたのか、GooglePlayStoreのインディー特集に掲載されるという快挙を成し遂げました!

play.google.com

苦労したけど、今となっては良い思い出です。データ飛んだ所は二度と経験したくないけどな

 

確かFlutterでアプリを作っていたはずなんですが、記憶をたどってもリリースされた記憶が出てこない・・・。そうだ、リリースしたアプリはQuintonだけだったんだ・・・。リリースしたのに存在を忘れれていたかわいそうなアプリはいなかったんだ・・・。

 

プログラミング

2018年は先述したFlutterに出会いました。

flutter.io

Flutterの説明は省きますが、HotReloadという、変更が直ぐに反映されるシステムや、Widgetという概念など、最初は懐いてくれなかったものが、段々自分の想像通りに動かせるという点と、ほぼ世界中の人達とよーいドンでFlutterに詳しくなるという経験が出来たのが嬉しかったです。

 

仕事

2018年の初頭はアルバイトでしたが、4月から社員として働かせていただく事になりました。そして10月の事務所移転を機に総務業務専任となりました。色々と覚える事、知らなくちゃいけない事、調べなきゃいけない事が多いですが、楽しくやらせて頂いていて、有り難い限りです。来年も、社長を始めとする従業員の方が気持ちよく仕事が出来るように手筈を整えられるよう、頑張りたいと思います。

 

資格

仕事に関連して、最初は社会保険労務士の資格を取ろうとしてました。しかし、範囲が広過ぎる事と、仕事に事足り過ぎてしまうという点から、社会保険労務士ではなく、まずは衛生管理者に狙いを修正して、資格と取ろうと思っています。社会保険労務士は衛生管理者を取得して、まだ必要そうだなと感じたら取れば良いと思っています。社会保険労務士は、試験を受けるなら2020年かな?

 

病気

2018年初頭は仕事を休んだりしてご迷惑をおかけしましたが、その頻度も段々と少なくなってきました。診察でも前向きな話が出来るようになってきましたし、結構状態は上向いているのではないかと思っております。これで薬が減れば良いんですけど、こればかりは慎重に取り組まなければならないので、とにかく体調を安定させて、それから減薬というプロセスを踏めるようにしたいですね。

 

交友関係

今年も沢山の方と出会い、良くしていただきました。ボウリングをやったり、酒を禁止されているのに飲みの席に顔を出したりと、イベントにも参加させていただきました。有り難い限りです。来年は自分から声を掛けられるようにしたいなぁ・・・。

 

あと友人が奥多摩でカフェを始めて、そこに訪問したりもしたねぇ。

moreeasily.hatenablog.com

 諸行無常(常に同じ物は無い)とはいうけど、色々なチャレンジをする方もいて、刺激になりました。自分がいきなり変化をするわけではないですが、徐々に面白く、変化していけたら良いなと思いました。

 

あとは彼女が出来れば良いんだけどねぇ。気になる人はいるのよ。でも、相手にも選ぶ権利があるから、こればっかりは自分の思った通りと言うわけにはいかないので、なるようにしかならないのが辛いねぇ。でも気長に待つよ!

 

2018年も終盤と言う頃に、実家を解散すると告げられました。というか、親父が70歳定年で今いる家を維持出来なくなるから、引っ越すという事です。くっついていくか、独立するかを選ばなければならないのですが、自分は独立しようかなと思っております。今の6畳間の部屋で兄と二人で使い、兄4.5畳+押し入れ、私1.5畳という配分にも限界が訪れているので、早急に取り組まなければならないですねぇ。おそらく2019年は10年ぶりの一人暮らし再開と言う事になるかもしれません。「自由だ!」というより、色々とどれくらい金が掛かってたっけという記憶を掘り起こす作業が必要かもしれません。10年前、一人暮らし、怒られまくり、うつ・・・うっ頭が・・・!!

 

さいごに

2018年も振り返ってみましたが、もうそろそろ終わりを迎えます。ゆっくり過ごしている人も、忙しくしている人も、2018年悔いなくお過ごし下さい。そして2019年も、魅了屋とあじゃをよろしくお願いいたします!!

 

2018年大変お世話になりました!!2019年もよろしくお願いいたします!!!

遠回りを糧にする

人生に近道は無い

 

と誰かが言ってたような言ってないような。

 

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人生は遠回りの連続。そんな気がする。でも、その遠回りが無駄にならなかったり、後で役に立ったりする。分からないもんだね。

 

今日はちょっとだけ遠回りしに来た。駅前にちょっと用事があった気がしたので、遠回りして行こう。奥多摩経由で

 

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友達がやっているカフェをほんの思いつきで訪問してみた。

奥多摩にある「よりみち茶屋 とおまわり」というお店である。

渋滞が酷いと思ったが、そんなことはなくバス移動も快適だった。

 

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奥多摩湖に面したバス停を降りたすぐ向かいにある。

落ち着いた雰囲気、心地よいBGM、時々車やバイクの走る音。

 

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晴れた日には日向ぼっこ席、くつろぎたいときはソファー席、集中したいときは部屋の奥にあるテーブル席。ちょっとこうしたい、ああしたいという気分で席が選べる。どこに座ろうか迷うのも、メニューを見て迷うのも、思考のちょっとした遠回り。

 

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何も考えず、座っている。ただ何もしないというのは、「脳を休めるため」という目的がある。実はそうじゃなく、いつも求められている直線的に思考を巡らせて結論や答えを出すということをせず、あえて思考を遠回りさせる時間を脳は与えているのかもしれない。

 

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くるくる回る換気扇、風になびくのぼり、時計の秒針の動き、ボーッと見て、感じて、思考の遠回りのための空間をいま、味わっている。

 

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日が陰り感じる冷気、つけてもらったストーブの熱気、暖かいのか寒いのかどちらなのか、結論を出さず、混ざる空気と燃える木が出す音に包まれながら、コーヒーを飲んで出す結論は「ちょうどよい」。すぐには結論を出さないのも思考の遠回り。

 

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人生に近道はない

 

でもそれが無駄になることはないから、分かっているから、たまには遠回りをしてみても良いと思っている。

 

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遠回り 生きてくなかで 取り入れる 無駄ではなく糧 活きる寄り道

 

よりみち茶屋 とおまわり

Webサイト

toomawari.com

Twitter

twitter.com

facebook

www.facebook.com

Quinton復活

皆様お久しぶりです。魅了屋です。

 

先日はこんな記事を書いたりして、あれから随分と時が経ちました。

 

moreeasily.hatenablog.com

 

単純に言うと設定ファイルが吹っ飛んだのですが、この度復活させる事が出来ましたのでご報告いたします。

 

と言っても設定ファイルが吹っ飛んだだけなので、UnityのソースファイルやC#のコードファイルは残っていたんですよ。ただUnityプロジェクトで開くとダメでした。

仕方ないので一からプロジェクトを作り、一つずつ無事だったファイルをインポートして、設定をポチポチとし直す作業を行っていました。面倒くさいし、大変だけどこれが自分の実力で回復出来る確実な方法なんです。

 

同時に、仕事先の社長にBitBucketというものを教えてもらいました。

bitbucket.org

無料(のはず)コード管理ツールです。これでバックアップを取るようにしました。

 

 

そんなこんなで約8ヶ月。奴が目を覚まします。

 

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はい、Quinton1.1 配信開始です!!

 

Quinton

Quinton

  • Hiroyasu Hirai
  • ゲーム
  • 無料

 

play.google.com

 

言語化対応と、幾つかの不具合を修正しております(多分直っているはず)。

いやー長かった!!(半分以上いじけて怠けてた期間だけど)

 

というわけで魅了屋、再び動き出します。今作っている別のミニゲームもあります!何とか年内に出したいけど出来るかどうかは分からない。でも頑張る!!

 

というわけで、もう少しだけ魅了屋にお付き合い頂けますと小躍りしながら喜びますので何卒よろしくお願いいたします!!

アプリ「Quinton」を遊んでいただいている皆様へ、そして魅了屋に興味を持っていただいた全ての方へ。

復活したやで☆

moreeasily.hatenablog.com

 

 

 

こんばんは、魅了屋でございます。

 

本日は皆様にお伝えしなければいけないことが出来てしまったので、この場を借りて連絡いたします。

 

今年2月6日にリリースした「Quinton」ですが、今後のアップデートがほぼ不可能になりました。

 

理由と原因(のはず)

このアプリは、Unityというソフトを使用して作成しております。Unityで作成されたアプリのファイル構成(以下、プロジェクト内ファイル)には、フォルダにも、ファイルにも「.meta」というファイルが作成されます。詳しくはこちらのリンクに説明が掲載されているので、お読みください。

 

で、このmetaファイルが壊れると、いわゆるプロジェクトが壊れたという状態になります。簡単に言うと正常に動かなくなるということです。

 

ここで過去作、「PastimeHint」のフォルダ構成をご覧ください。

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metaファイル、ありますよね。では今日、正常に動かなくなったQuintonのファイル構成をご覧ください。

 

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どこ探してもきれいさっぱり無いんだよ

クソボンクラが!!

何故消えたのか、さっぱり原因が分かりません。思い当たる節も無く、何となくUnityの挙動がいつもと違う気がすると思いました。とあるAssetを入れたのが原因なのか、某アンチなウイルス先生の暴走なのか、今は真実は闇の中です。

この影響により、今後のロードマップとして考えていた多言語化対応、元々搭載しているmBaasを利用したランキング機能などの設定が出来なくなりました。全ての予定が狂うどころが音を立てて爆発四散しました。もう終わりです。

 

バックアップを本来は取るべきだったのですが、貧乏デベロッパーにはそのための資金はありません。このQuintonも、バックアップ体勢を構築するためなどの資金捻出のために作ったものでした。でもここでこのようなことになるとは想定外でした。自分が悪いと言えばそれまでなのですが、仕方ないです。

 

今後

ショック過ぎてアプリを今後作るか分かりません。何とか対応策を考えなければいけないのですが、そんな気力はありません。まだ自暴自棄になる前に、ご報告をした方がよいと思ってこの記事を書いておりますが、アップした後に精神の安定を保てる自信はございません。申し訳ないです。とりえあず明日バイト休みたい(行くと思うけど)

 

駆け足ではありますが、とりあえずの区切りとして、今まで魅了屋のアプリに触れたり関わったりした全ての方に厚く御礼を申し上げます。本当にありがとうございました。またふらっと戻ってきた時は、温かく迎えていただけると幸いです。そんな日が来るかは分かりませんが。やっぱり俺の人生ってクソゲーだね☆

 

魅了屋

【Unityで制作】単純反射神経ミニゲーム「Quinton(クイントン)」をリリースしました!

これ、もっと早くに出せるはずだったんだ

 

今年初のBlogが宣伝という魅了屋でございます。皆様如何お過ごしでしょうか?

 

さて、魅了屋は本日2018年2月6日に単純反射神経ミニゲーム「Quinton(クイントン)」をリリースいたしました!!めでたい!!!

 

各種リンクはこちら

Quinton

Quinton

  • Hiroyasu Hirai
  • ゲーム
  • 無料

 

play.google.com

 

実際のプレイ動画も用意しました。文字だけじゃ説明しづらいゲームだからね!


Quinton操作方法

 

どんなゲームなの?

 

画面に矢印と数字が出ます。矢印は方向が真上を向くようにスマートフォンを傾けてください。数字はその指の数だけ同時に画面をタッチします。この二つの動作の早さを競うゲームです。

 

練習モードがありますので、練習で自信をつけてから、スコアアタックモードで点数を競ってみるのがお勧めです。

 

隠し要素もあり、スコアアタックでの点数によってメダルが付与されます。付与されたメダルはタイトル画面で見る事が出来ます。繰り返しプレイして、コンプリートを目指してみてください。

 

何でリリース遅れたの?

アプリ開発の中で最も苦労したのがアプリ内課金の所でした(アイテムストアの所)。動くようになるまで2週間、そしてまた別のアプリ内課金での不具合の解決に2週間と遅れに遅れてしまいました。私がアプリ内課金のプログラミングのやり方などを理解していなかった事も理由の一つではあるのですが、やはり皆様の財布からお金を頂戴する立場であるため、ここは最も慎重になりました。同時期に、パンさん(@pann_burukuri)という方がアプリ内課金の実装で苦しんでいました。先にアプリ内課金の実装に成功したのはパンさんでした。この方のTwitterの進捗報告を見て、「よし、続くぞ!」と決意を新たにする事が出来ました。パンさんがいなければ諦めていたかもしれません。本当にありがとうございます!

 

これが売れなかったらどうなるの?

死 あるのみ(割と本気で)

 

さいごに

ゲームでハイスコアを目指すのも一つの遊び方ではあるのですが、手を動かす事によるボケ防止などの効果があるといいなぁと勝手に思っております(検証してないので効果があるか分からない)。ぜひ一度プレイしてみてください。無料なので損はしないはず!!

 

プレスリリースもこの後配信される予定です。配信されましたら追記します。完成までプレスリリースの配信を待って頂きました@Press様に厚く厚く御礼申し上げます。本当に待たせてしまいまして申し訳ございません!!

 

追記

配信されました!

www.atpress.ne.jp

今年も一年お世話になりました。

午前中は雪が降ったよ

 

2017年12月31日を迎えました。魅了屋も2年続いたという事です。生き延びているというよりゾンビ状態がずっと続いているといった方が正しいです。そんな一年を振り返ってみたいと思います。

 

アプリ

今年は3本のアプリをリリースしました(1本は公開停止)。

 

賽の河原(公開停止)

 

PastimeHint 

PastimeHint

PastimeHint

  • Hiroyasu Hirai
  • ヘルスケア/フィットネス
  • 無料

 

i! 

i!

i!

  • Hiroyasu Hirai
  • ゲーム
  • 無料

 

偶然なのか、アイコン緑ばかりだなぁ・・・。何かアプリ界隈で緑は不穏な色と言われていますが、自分もその波に飲まれてしまったという事か・・・。だから売れないのか

 

収益

ハッ、全然ですよ。アプリでは、有料だったPastimeHintのアプリ売り上げで数千円というのが筆頭で、後は広告収入でちょいちょいという所です。ちょいちょいというのは片手でつまめるくらいの小銭という意味です。暮らせないね!

 

人生

お金無いお金無いと苦しんでいましたが、11月の終わりにとある方から声を掛けて頂き、週2のバイトにありつく事が出来ました。何とか一部収入は確保出来た!

後は病状が寛解していってくれたら言う事ないんですが、睡眠薬が常用から頓服に変わりました。人によっては微々たる変化かもしれませんが、薬が減るのはやっぱり良いもんだね、飲み忘れの機会減るしね(ダメ男)!

 

取材

今年は取材も受けました。

appmarketinglabo.net

 

色々とある意味ケチョンケチョンにされてるけど、露出が増える事は悪い事ではいと思います。アプリ開発者として注目された出来事でもありました。

 

人との出会い

今年は特に様々なアプリ開発者の方とお会いする事が出来た年でもありました。特に、歳が近い方との出会いは刺激になりました。来年も様々な方とお会いしたいです。出会いを広げられるようにしていきたいです。

 

来年は・・・?

来年は早々にリリースを予定しております。また、ちょっとしたアプリの露出もあります。あとはバイトで貢献出来るように頑張る!

 

最後に

今年一年本当にありがとうございました!!来年もよろしくお願いいたします!!!

PastimeHintに新たな動きが!!

 考えに考えた末の結論

moreeasily.hatenablog.com

 ↑から抜粋

・何で有料なの?

広告収入モデルも考えたのですが、「落ち込んでいる時に広告タップするのだろうか」という疑問が湧いたので、今回はあえて無しで、有料アプリとしてリリースしました。今後のアップデートで広告が出るようになったらまぁ色々察してくれ

 

 

元々有料アプリだった「PastimeHint」を無料化する事にしました。これからずっとずっと無料だよ!引用にもあるように色々あったんだよ

 

無料化した理由

有料だとダウンロード数が全く伸びません(覚悟はしてたけど)。これでは本来の目的である「落ち込んでいる人を救う」という目的が果たせていない現状がありました。そこで、元々配信方法の候補として考えていた、広告を掲載した上での無料化へ変更し、多くの人にこのアプリを触ってもらおうという結論になりました。

 

何か新機能あんの?

それぞれの気晴らしを試してみた回数、気分が晴れた回数が閲覧できる「TENDENCY機能」というのを搭載しました。

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あえてソート機能は搭載しませんでした。狙いとしては「自分の鉄板の気晴らし意外の方法もあるんだよ」という事を分かって欲しいという点があります。自分の鉄板にはまるのも良くない、かといって全く鉄板が無いのも良くない。色々な気晴らしのパターンを持って欲しい、そのためにソート機能は邪魔だろいうという結論になりました。

 

何かに取り上げられたりした?

自分でプレスリリース頼んで配信してもらいました。

www.atpress.ne.jp

 

あとmeet-i様に掲載して頂きました。アイコン載ってるよ!ありがとうございます!!

i.meet-i.com

 

ところであなた生活大丈夫なの?

11月中旬くらいは気分の落ち込みだったり、猛烈な寂しさ等を感じ、胃腸の風邪も重なってどん底でした。当時はバイトも落ち続け、誰も私を必要としていないと感じている日々でした。しかし、何とか仕事にありつく事が出来、母からお金も借りて何とかなっております。あー死ぬかと思った(割とマジで)

 

今後は?

温めているゲームがあります。出来れば一ヶ月後にリリースしたいと考えております。内容はありそうで無かった、簡単な反射神経ゲームです。というかプレスリリース配信会社様にもう一ヶ月後のプレスリリースを申込してある。退路は断った。あとはやるだけ(といって失敗する未来しか見えない)

 

 とにかく今後ともよろしくお願いいたします!無料だよ、ダウンロードしてね!!