もっとラクにできたのに

アプリケーションを開発する過程で、作った後になってから「もっとラクにできたのに」という点を書き記していく所 魅了屋という零細デベロッパーが書くよ https://www.miryoya.com


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魅了屋のロゴが新しくなった話

どうもこんにちは、魅了屋の中の人です。皆さん2020年はどのような滑り出しだったのでしょうか?私は新年早々とある大きな事件に関わる可能性があったことが発覚してゾワっとしました(まだ法律的な意味で話せない)。 さて、魅了屋として活動をし、どれくら…

遠回りを糧にする

人生に近道は無い と誰かが言ってたような言ってないような。 人生は遠回りの連続。そんな気がする。でも、その遠回りが無駄にならなかったり、後で役に立ったりする。分からないもんだね。 今日はちょっとだけ遠回りしに来た。駅前にちょっと用事があった気…

【Unityで制作】単純反射神経ミニゲーム「Quinton(クイントン)」をリリースしました!

これ、もっと早くに出せるはずだったんだ 今年初のBlogが宣伝という魅了屋でございます。皆様如何お過ごしでしょうか? さて、魅了屋は本日2018年2月6日に単純反射神経ミニゲーム「Quinton(クイントン)」をリリースいたしました!!めでたい!!! 各種リ…

PastimeHintを期間限定で値下げします。

お金が無くて落ち込んだけど、わたしはげんきじゃありません 色々と自暴自棄になりつつ、バイトの応募をしたりと頭の中だけが忙しかった日々。そんな時にふと思い付いた。 サイコロ→振る→その日数だけ値下げ やってみた 明日からサイコロの出た目の日数だけ…

初Unity・初Android進出・初有料アプリ「PastimeHint」をリリース

いつもと口調が違うよ(へりくだり〜 moreeasily.hatenablog.com ↑の記事にあった出来事から約1ヶ月、ようやくアプリをリリースする事になりました。というかもう公開されています。 ・どんなアプリ? 「PastimeHint」と言い、一言で言えば「気晴らしの提案…