もっとラクにできたのに

アプリケーションを開発する過程で、作った後になってから「もっとラクにできたのに」という点を書き記していく所 魅了屋という零細デベロッパーが書くよ https://www.miryoya.com


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アプリ「Quinton」を遊んでいただいている皆様へ、そして魅了屋に興味を持っていただいた全ての方へ。

こんばんは、魅了屋でございます。

 

本日は皆様にお伝えしなければいけないことが出来てしまったので、この場を借りて連絡いたします。

 

今年2月6日にリリースした「Quinton」ですが、今後のアップデートがほぼ不可能になりました。

 

理由と原因(のはず)

このアプリは、Unityというソフトを使用して作成しております。Unityで作成されたアプリのファイル構成(以下、プロジェクト内ファイル)には、フォルダにも、ファイルにも「.meta」というファイルが作成されます。詳しくはこちらのリンクに説明が掲載されているので、お読みください。

 

で、このmetaファイルが壊れると、いわゆるプロジェクトが壊れたという状態になります。簡単に言うと正常に動かなくなるということです。

 

ここで過去作、「PastimeHint」のフォルダ構成をご覧ください。

f:id:waspossible:20180221183515p:plain

 

metaファイル、ありますよね。では今日、正常に動かなくなったQuintonのファイル構成をご覧ください。

 

f:id:waspossible:20180221183117p:plain

どこ探してもきれいさっぱり無いんだよ

クソボンクラが!!

何故消えたのか、さっぱり原因が分かりません。思い当たる節も無く、何となくUnityの挙動がいつもと違う気がすると思いました。とあるAssetを入れたのが原因なのか、某アンチなウイルス先生の暴走なのか、今は真実は闇の中です。

この影響により、今後のロードマップとして考えていた多言語化対応、元々搭載しているmBaasを利用したランキング機能などの設定が出来なくなりました。全ての予定が狂うどころが音を立てて爆発四散しました。もう終わりです。

 

バックアップを本来は取るべきだったのですが、貧乏デベロッパーにはそのための資金はありません。このQuintonも、バックアップ体勢を構築するためなどの資金捻出のために作ったものでした。でもここでこのようなことになるとは想定外でした。自分が悪いと言えばそれまでなのですが、仕方ないです。

 

今後

ショック過ぎてアプリを今後作るか分かりません。何とか対応策を考えなければいけないのですが、そんな気力はありません。まだ自暴自棄になる前に、ご報告をした方がよいと思ってこの記事を書いておりますが、アップした後に精神の安定を保てる自信はございません。申し訳ないです。とりえあず明日バイト休みたい(行くと思うけど)

 

駆け足ではありますが、とりあえずの区切りとして、今まで魅了屋のアプリに触れたり関わったりした全ての方に厚く御礼を申し上げます。本当にありがとうございました。またふらっと戻ってきた時は、温かく迎えていただけると幸いです。そんな日が来るかは分かりませんが。やっぱり俺の人生ってクソゲーだね☆

 

魅了屋

【Unityで制作】単純反射神経ミニゲーム「Quinton(クイントン)」をリリースしました!

これ、もっと早くに出せるはずだったんだ

 

今年初のBlogが宣伝という魅了屋でございます。皆様如何お過ごしでしょうか?

 

さて、魅了屋は本日2018年2月6日に単純反射神経ミニゲーム「Quinton(クイントン)」をリリースいたしました!!めでたい!!!

 

各種リンクはこちら

Quinton

Quinton

  • Hiroyasu Hirai
  • ゲーム
  • 無料

 

play.google.com

 

実際のプレイ動画も用意しました。文字だけじゃ説明しづらいゲームだからね!


Quinton操作方法

 

どんなゲームなの?

 

画面に矢印と数字が出ます。矢印は方向が真上を向くようにスマートフォンを傾けてください。数字はその指の数だけ同時に画面をタッチします。この二つの動作の早さを競うゲームです。

 

練習モードがありますので、練習で自信をつけてから、スコアアタックモードで点数を競ってみるのがお勧めです。

 

隠し要素もあり、スコアアタックでの点数によってメダルが付与されます。付与されたメダルはタイトル画面で見る事が出来ます。繰り返しプレイして、コンプリートを目指してみてください。

 

何でリリース遅れたの?

アプリ開発の中で最も苦労したのがアプリ内課金の所でした(アイテムストアの所)。動くようになるまで2週間、そしてまた別のアプリ内課金での不具合の解決に2週間と遅れに遅れてしまいました。私がアプリ内課金のプログラミングのやり方などを理解していなかった事も理由の一つではあるのですが、やはり皆様の財布からお金を頂戴する立場であるため、ここは最も慎重になりました。同時期に、パンさん(@pann_burukuri)という方がアプリ内課金の実装で苦しんでいました。先にアプリ内課金の実装に成功したのはパンさんでした。この方のTwitterの進捗報告を見て、「よし、続くぞ!」と決意を新たにする事が出来ました。パンさんがいなければ諦めていたかもしれません。本当にありがとうございます!

 

これが売れなかったらどうなるの?

死 あるのみ(割と本気で)

 

さいごに

ゲームでハイスコアを目指すのも一つの遊び方ではあるのですが、手を動かす事によるボケ防止などの効果があるといいなぁと勝手に思っております(検証してないので効果があるか分からない)。ぜひ一度プレイしてみてください。無料なので損はしないはず!!

 

プレスリリースもこの後配信される予定です。配信されましたら追記します。完成までプレスリリースの配信を待って頂きました@Press様に厚く厚く御礼申し上げます。本当に待たせてしまいまして申し訳ございません!!

 

追記

配信されました!

www.atpress.ne.jp

今年も一年お世話になりました。

午前中は雪が降ったよ

 

2017年12月31日を迎えました。魅了屋も2年続いたという事です。生き延びているというよりゾンビ状態がずっと続いているといった方が正しいです。そんな一年を振り返ってみたいと思います。

 

アプリ

今年は3本のアプリをリリースしました(1本は公開停止)。

 

賽の河原(公開停止)

 

PastimeHint 

PastimeHint

PastimeHint

  • Hiroyasu Hirai
  • ヘルスケア/フィットネス
  • 無料

 

i! 

i!

i!

  • Hiroyasu Hirai
  • ゲーム
  • 無料

 

偶然なのか、アイコン緑ばかりだなぁ・・・。何かアプリ界隈で緑は不穏な色と言われていますが、自分もその波に飲まれてしまったという事か・・・。だから売れないのか

 

収益

ハッ、全然ですよ。アプリでは、有料だったPastimeHintのアプリ売り上げで数千円というのが筆頭で、後は広告収入でちょいちょいという所です。ちょいちょいというのは片手でつまめるくらいの小銭という意味です。暮らせないね!

 

人生

お金無いお金無いと苦しんでいましたが、11月の終わりにとある方から声を掛けて頂き、週2のバイトにありつく事が出来ました。何とか一部収入は確保出来た!

後は病状が寛解していってくれたら言う事ないんですが、睡眠薬が常用から頓服に変わりました。人によっては微々たる変化かもしれませんが、薬が減るのはやっぱり良いもんだね、飲み忘れの機会減るしね(ダメ男)!

 

取材

今年は取材も受けました。

appmarketinglabo.net

 

色々とある意味ケチョンケチョンにされてるけど、露出が増える事は悪い事ではいと思います。アプリ開発者として注目された出来事でもありました。

 

人との出会い

今年は特に様々なアプリ開発者の方とお会いする事が出来た年でもありました。特に、歳が近い方との出会いは刺激になりました。来年も様々な方とお会いしたいです。出会いを広げられるようにしていきたいです。

 

来年は・・・?

来年は早々にリリースを予定しております。また、ちょっとしたアプリの露出もあります。あとはバイトで貢献出来るように頑張る!

 

最後に

今年一年本当にありがとうございました!!来年もよろしくお願いいたします!!!

PastimeHintに新たな動きが!!

 考えに考えた末の結論

moreeasily.hatenablog.com

 ↑から抜粋

・何で有料なの?

広告収入モデルも考えたのですが、「落ち込んでいる時に広告タップするのだろうか」という疑問が湧いたので、今回はあえて無しで、有料アプリとしてリリースしました。今後のアップデートで広告が出るようになったらまぁ色々察してくれ

 

 

元々有料アプリだった「PastimeHint」を無料化する事にしました。これからずっとずっと無料だよ!引用にもあるように色々あったんだよ

 

無料化した理由

有料だとダウンロード数が全く伸びません(覚悟はしてたけど)。これでは本来の目的である「落ち込んでいる人を救う」という目的が果たせていない現状がありました。そこで、元々配信方法の候補として考えていた、広告を掲載した上での無料化へ変更し、多くの人にこのアプリを触ってもらおうという結論になりました。

 

何か新機能あんの?

それぞれの気晴らしを試してみた回数、気分が晴れた回数が閲覧できる「TENDENCY機能」というのを搭載しました。

f:id:waspossible:20171212105053p:plain

 

あえてソート機能は搭載しませんでした。狙いとしては「自分の鉄板の気晴らし意外の方法もあるんだよ」という事を分かって欲しいという点があります。自分の鉄板にはまるのも良くない、かといって全く鉄板が無いのも良くない。色々な気晴らしのパターンを持って欲しい、そのためにソート機能は邪魔だろいうという結論になりました。

 

何かに取り上げられたりした?

自分でプレスリリース頼んで配信してもらいました。

www.atpress.ne.jp

 

あとmeet-i様に掲載して頂きました。アイコン載ってるよ!ありがとうございます!!

i.meet-i.com

 

ところであなた生活大丈夫なの?

11月中旬くらいは気分の落ち込みだったり、猛烈な寂しさ等を感じ、胃腸の風邪も重なってどん底でした。当時はバイトも落ち続け、誰も私を必要としていないと感じている日々でした。しかし、何とか仕事にありつく事が出来、母からお金も借りて何とかなっております。あー死ぬかと思った(割とマジで)

 

今後は?

温めているゲームがあります。出来れば一ヶ月後にリリースしたいと考えております。内容はありそうで無かった、簡単な反射神経ゲームです。というかプレスリリース配信会社様にもう一ヶ月後のプレスリリースを申込してある。退路は断った。あとはやるだけ(といって失敗する未来しか見えない)

 

 とにかく今後ともよろしくお願いいたします!無料だよ、ダウンロードしてね!!

【結果発表】値下げしたアプリはどれくらい売れるのか?

 

moreeasily.hatenablog.com

 

半ばヤケクソサービス精神で突発的におこなった9日間(Andorid版は8日間)のPastimeHintセール。セール期間が無事に終わりました。

 

色々とあって最初の宣伝以降は何もしなかったわけですが、TwitterをRTやいいねしてくれた方、本当にありがとうございます!!

 

では、気になる結果を発表しましょう!!

 

 

 

 

DL数:両OSで「0」

売り上げ:「¥0」

 

 

 

 

結論:必要とされていないアプリは値下げしても売れない。あとワイはいらない人間。

PastimeHintを期間限定で値下げします。

お金が無くて落ち込んだけど、わたしはげんきじゃありません

 

色々と自暴自棄になりつつ、バイトの応募をしたりと頭の中だけが忙しかった日々。そんな時にふと思い付いた。

 

サイコロ→振る→その日数だけ値下げ

 

 

やってみた

 

 

 

9が出た

 

というわけで9日間値下げ!!と決め、GooglePlayStoreの設定をいじるが、GooglePlayStoreセールは8日間までというルールがあるので、完全に公約達成とはならない。ので・・・

 

PastimeHint、9(Androidは8)日間値下げ!!

 

 

アプリのリンクはこちら!

 

iOS版:

PastimeHint

PastimeHint

  • Hiroyasu Hirai
  • ヘルスケア/フィットネス
  • ¥120

Android版:

http:// https://play.google.com/store/apps/details?id=com.miryoya.PastimeHint

 

初めての値下げ企画です。定価で購入して頂いた方、申し訳ございません。お金が無いのよ(泣)。

 

というわけでよろしくお願いいたします。これでも反応なければもうダメだ。

 

追記

Q:ヤケクソですか?

A:そうじゃない要素がどこにあるんだい?

 

ミニゲーム「i!(AI BIKKURI)」をリリースした話

先週の話

 

10月20日に新作ミニゲーム「i!(AI BIKKURI)」をリリースしました。

i!

i!

  • Hiroyasu Hirai
  • ゲーム
  • 無料

 

play.google.com

 

何これ?

 

単純なミニゲームです。縦棒にスワイプして隙間を作り、「i」または「!」を完成させて下さい。説明のしようが無いくらい単純な物です。でもコツを掴めば爽快感があるかもしれません。

 

裏の名スタッフ

 

技術的な話をすると、以前話をした「NCMB」を利用させて頂きました。

mb.cloud.nifty.com

それとお世話になって本はこちら。

Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版

Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版

 

 私は頭が良くないので、手順を踏んでちゃんと使いこなせるのか不安だったのですが、マニュアルが分かりやすくて助かりました。こんな私でも会員登録やハイスコアランキング機能、プッシュ通知機能を導入する事が出来て有り難い限りでございます。

ありがとう、NCMB、ありがとう、本(雑)。

 

終盤にトラブル続きだった。

このアプリはサクッと作ってサクッと公開するつもりでした。しかし、完成終盤になってファイルが壊れたり、AndroidManifestは勝手に書き換わるし、実機ビルドに手間取るしで色々と手の掛かる子でした。しかし何とかリリースまでこぎ着けたのは、応援をしてくださる方々の声援のおかげでございます。本当にありがとうございます。え、声援なんて送ってない?じゃあ私の幻聴かな?

 

さいごに

お暇な時間にサクッと遊んですぐに終わります。二人対戦もあります。遊び方、楽しみ方は遊んでくださる方の数だけあります。是非、楽しんでください!

あといつもリリース時に書いているのですが、広告も気が向いたらで良いのでクリックして頂けると、今後の励みになります。というか財政的に厳し過ぎていろんな意味で頑張らないと魅了屋が死ぬ。

 

おまけ

レビューが来ました。☆2でした。でも反応がある事が嬉しいのだ。ありがとうございます!